Mieliśmy dość poważny błąd związany z tym, że broń zyskiwała, teoretycznie w nieskończoność, na tych wartościach, które są określone w OLC, w dokumencie: Bronie: dodawanie dodatkowych obrażeń. Polegał on na tym, że specjalne ataki były zapisywane w pliku gracza, choć to samo nie było przyczyną. Ostateczną przyczyną było to, że specjalne ataki były ładowane zarówno z pliku krainy, jak i z pliku gracza, po czym zapisywane było prawie cały czas źle.
Wracając do tematu wpisu. Rzeczywiście praktyka przyjęta na killerze jest taka, że ze zgłoszonego błędu można korzystać. Ale bez przesady. Jeżeli błąd jest szczególnie mocny to niezależnie od tego czy się go zgłosiło, czy nie, nie można z niego, zresztą z żadnego z błędów nie powinno się korzystać. A błąd typu przeładowywanie świata, czy zadawanie obrażeń na poziomie kilkuset punktów należy do takich błędów, których nie można wykorzystywać.
Natomiast tłumaczenie i pretensje tego typu:
No i co mialem zrobic? Przestac grac? Ja, jako gracz nie moglem w zaden sposob tego naprawic. Mialem obowiazek zgloszenia tego i tak tez zrobilem. Zglaszajac problem kilkoma sposobami. Nic nie zatailem. Lord wiedzial o bledzie, wiec za co ta kasacja?
są zupełnie nie na miejscu.
Odpowiadając: nie korzystać z błędu. Proste?
Usunięty został niezauważalny dla graczy BUG, który uniemożliwiał losowanie się rzadkich przedmiotów (rarów) umieszczonych w systemie artefaktów. Problem polegał na tym, że gdy był już wylosowany jeden przedmiot danego typu, np.: mithrilowy topór +3, to więcej takowych się nie losowało.
Od teraz powinno już działać dobrze ;)
… został wyeliminowany, jakoś nie udało się go nikomu zgłosić, a wiem, że był wykorzystywany. No cuż tym razem zabierania nie będzie.
ps. Czy wspominałem, że niektórym znikną ponadplanowe arty?
Chciałbym, żeby to była zasada naszych koderów. Sam zawsze staram się coś w okolicach moich zmian poprawiać, stosując opisaną poniżej filozofię,
Skauci mają zasadę: „Zawsze zostawiaj obozowisko czystsze niż je zastałeś.” Jeśli zastaniesz bałagan, posprzątaj go niezależnie od tego, kto był jego sprawcą. Celowo ulepszaj środowisko dla następnych obozowiczów. (W rzeczywistości, oryginalna forma tej zasady, zapisana przez Roberta Baden-Powella, ojca skautingu, brzmi następująco: „Postaraj się zostawić świat choć trochę lepszym, niż go zastałeś.”)
Całość: Zasada skautów
ID 2
Nazwa Przecier z czlonkow Laszla.~
Nazwa funkcji przecier_z_laszla~
Opis Recepty Nalezy wziac nos i uszy z Laszla przetrzec na tarce i dosypac soli. Gotowe!~
Vnum przedmiotu wytwarzanego 135
Trudność 1
Numer profesji 1
Delay 7
Komponent vnum: 0 ilość:1 nazwa:Nos Laszlowatego~
Komponent vnum: 0 ilość:2 nazwa:Uszy Laszlowatego~
Komponent vnum: 0 ilość:1 nazwa:Szczypta Soli~
Na Nowym kontynencie odkryto nowe krainy można spotkać wielkie lodowe monstra, golemy i yeti. Oraz inna grupa odkrywców dotarła do prastarej świątyni zamieszkiwanej przez demony i ponoć nie tylko, bo wieści nie mogą być wiarygodne. Z tej wyprawy wrócił jeden osobnik i po jakimś czasie oszalał.
Od dziś zatrzymanie się w karczmie na noc powoduje zdjęcie niewidzialności.
Ze względu na potężną i pełną emocji reakcje na forum w temacie: Nowy Repair do limitów związanych z naprawami dochodzi kolejne ułatwienie, polegające na obniżeniu momentu w którym limity będą nakładane.I tak:
Licznik napraw będzie zwiększany tylko wtedy, kiedy ostrzenie przedmiotu się nie powiedzie.
Licznik napraw będzie się zwiększał tylko w przypadku czaru bez komponentu. Dodatkowo używając komponentu będzie można naprawić bardziej zniszczony przedmiot niż bez jego użycia.
Kary związane z naprawianiem będą nakładane tylko wtedy, jeżeli przedmiot jest w dość kiepskim stanie.
Drastycznie ograniczyłem degradację przedmiotów. Tylko raz na 20 napraw ma się szansę podnieść licznik napraw oraz raz na 100 razy może wystąpić ograniczenie maksymalnej trwałości przedmiot.
Zmianę wprowadzam po zmasowanym „ataku” graczy na zmianę wprowadzoną w Ograniczenie w naprawach przedmiotów.
Mam nadzieję, że tak niską szansę przyjmiecie już jako różnorodność, a nie upierdliwość.
Użyczie sharp lub mending zawsze degradują broń.