10 mar 2010

Wielkość kodu na marzec 2010

Autor: Gurthg Shae | Kategoria: Z życia kodu
Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                = 216,524
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 56.66 (679.97)
(Basic COCOMO model, Person-Months = 2.4 * (KSLOC**1.05))
Schedule Estimate, Years (Months)                         = 2.48 (29.80)
(Basic COCOMO model, Months = 2.5 * (person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)  = 22.81
Total Estimated Cost to Develop                           = $ 7,654,608
(average salary = $56,286/year, overhead = 2.40).

Please credit this data as “generated using David A. Wheeler’s ‘SLOCCount’.”

Oczywiście że wiele, oczywiście że niewiele. Wszystko zależy od tego jakie masz potrzeby. Dla początkującego wędrowca to prawie niewyobrażalny majątek, ale dla doświadczonego … to tyle co nic. Od dziś można badać swoje przedmioty u tych trzech jegomości: Melchior, Jagon i miejski skryba.

Ale uwaga, trzeba mieć złotą monetę. Nie kupę srebrnych lub masę  miedzianych. Złotą.

9 mar 2010

Przechowywanie przedmiotów

Autor: Void | Kategoria: zmiany w grze

Od dziś pojawia się na mudzie nowa możliwość, która mam nadzieje uraduje każdego z graczy – przechowywanie przedmiotów.

Dzięki niej, nie używany aktualnie cenny przedmiot, będzie można oddać na przechowanie w wyznaczonym konkretnie miejscu (aktualnie gotowość do przechowywania przedmiotów zgłosiło 3 karczmarzy – po jednym z każdej stolicy). Przedmiot będzie można oczywiście odebrać tylko w miejscu gdzie się go zostawiło.  Dodatkowo wszyscy karczmarze zgodzili się, żeby za przechowywanie przedmiotów nie pobierać wiele więcej niż normalnie przy wynajmie pokoi.

Do obsługi przechowywania służą dwie nowe komendy.

  1. hoard -[ho:d] rzeczownik: skrytka, skarbiec, zbiór, zapasy, zasoby; czasownik: gromadzić, zbierać, ukrywać, chować, przechowywać
  2. unhoard -(v. t.) To take (or steal) from a hoard; to pilfer.

Komendy obsługują oczywiscie rożne argumenty, czyli:

  • hoard <nazwa> - oddaje z inventory na przechowanie pierwszy przedmiot o nazwie <nazwa>.
  • hoard x.<nazwa> – oddaje z inventory na przechowanie x w kolejności przedmiot o nazwie <nazwa>.
  • hoard all – oddaje na przechowanie wszystkie przedmioty z inventory.
  • hoard all.<nazwa> – na przechowanie wszystkie przedmioty z inventory o nazwie <nazwa>.

unhoard – wszystkie możliwości jak powyżej, a dodatkowo:

  • unhoard <numer> – przedmiot z pozycji x na liście.

Dodatkowo w dowolnym momencie można podejrzeć przechowywane przedmioty wydając komendę hoard bez żadnych argumentów. Pokaże ona również miejsce, gdzie zostawiliśmy i gdzie możemy odebrać dany przedmiot.

6 mar 2010

Zestawy czarów

Autor: Void | Kategoria: zmiany w grze

Różne sytuacje wymagają od profesji czarujących różnych zestawów czarów. Inny zestaw będziemy mieli biegając samemu, inny biegając w grupie.  Zupełnie też zmienia się nasz mem, gdy poczujemy zew krwi i zaczynamy polować na innych graczy.

Aby ułatwić zarządzanie tymi zestawami czarów, i zmniejszyć uciążliwość tej ciągłej zmiany aktywnych czarów graczom, którzy używają prostych klientów muda (brak możliwości pisania skryptów clinet-side) od dziś na mudzie pojawiają się zestawy czarów (czyli memsety).

Dostępne są następujące komendy:

  • memorize set – wyświetla zapamiętane zestawy czarów (skrót:  ‘mem set’ albo jeszcze krócej ‘m set’)
  • memorize set <nazwa> – ustawia aktualnie zapamiętane czary zgodnie z zestawem <nazwa>
  • memorize set <nazwa> save – zapamiętuje aktualne czary jako zestaw o nazwie <nazwa>
  • memorize set <nazwa> remove – zapomina zestaw czarów o nazwie <nazwa>

Co ciekawsze, zestawy nie znikają po śmierci, więc istnieje możliwość szybkiego przywrócenia mem do określonego zestawu.

Mam nadzieje, ze będzie się wam podobać nowy ficzer :)

6 mar 2010

Superlay

Autor: Gurthg Shae | Kategoria: Killer MUD

Przez kilka dni mieliśmy “niezły” błąd, który powodował, że lay był dostępny co tick. Błąd jak to błąd, spowodowany przez człowieka, doprowadził do tego, że paladyn przez moment był absolutną i niezniszczalną, zabójczą maszyną.

Chciałem podziękować wszystkim 5 osobom za zgłoszenie tego komendą bug.

Postaci którymi zostało to zgłoszone w nagrodę otrzymają na stałe powiększenie dowolnej wybranej cechy o jeden punkt, a sugeruję to zrobić po osiągnięciu 31 poziomu.

Są to (w kolejności zgłoszeń): Abdiel, Alagir, Ralunor, Gorth oraz jedna osoba anonimowa, która mnie tak długo męczyła, aż poprawiłem ów błąd.

Zgłaszać się na jabberze. Mój jabber to moj nick @ gmail.com

4 mar 2010

Ceny za klan jeszcze raz

Autor: Gurthg Shae | Kategoria: Killer MUD

Przepraszam za zamieszenia przy cenach klanu, wymknęło się to nam spod kontroli.Ostateczna cena:

Nowy klan: 50 mithrilowych lub 10 punktów builderskich.
Reaktywacja : 25 mithrilowych lub 5 punktów builderskich.

Przy okazji uregulowało to sprawę wartości “punktu builderskich”, który od dziś można wymieniać na 5 mithrilowych monet.

Paladyńska umiejętność holy prayer, początkowo nadzieja na poprawienie ciężkiej ówczas sytuacji paladynów, która następnie przekształciła się w podmiot narzekań i drwin. Przyjrzyjmy się mu drodzy wysłannicy Portena trochę bliżej.

Umiejętność ta od początku w swoich założeniach była poprawna. Paladyn, który niszczy zło, chroniąc dobro, spowiadając się swojemu bogu ze swoich uczynków, zyskiwał jego łaskę lub gniew, co bezpośrednio miało przekładać się na jego skuteczność w dalszej walce z złem.

Początkowo działanie tej umiejętności polegało na daniu szansy na podniesienie poziomów odpowiednich czarów lub innych umiejętności paladyńskich.

Jako, że efekt tego był praktycznie nieodczuwalny, wpływ umiejętności holy prayer na inne został przebudowany. Obecnie wpływ jest w większości określany indywidualnie dla poszczególnych czarów i umiejętności, a jego działanie stało się, szczególnie w paru przypadkach wyraźnie widoczne.

Nie znaczy to jednak, że paladyn, który modli się regularnie i tępi wyłącznie zło, sam nagle stanie się bogiem. Ci którzy na to liczą, będą zawiedzeni. Nie jest to umiejętność, którą doskonali się bezwzględnie tak jak np. mace czy sword. Jest to umiejętność, która daje szansę, na to, że Porten wspomoże swoje wysłannika, a może nawet wybawi go z krytycznej sytuacji, jeśli ten jest tego godzien. Czy ta szansa jest dla ciebie warta konieczności spowiadaniu się i oczywiście bycia praworządnym?

A teraz trochę info:

  • poprawiono wpływ zgromadzonej świętej mocy na normalne uderzenia w walce
  • poprawiono wpływ na zadawanie obrażeń z umiejętności smite evil
  • dodane zostało kilka ciekawych smaczków, które mam nadzieje, zaskoczą niektórych pozytywnie, gdy będą w potrzebie

Umiejętność co jakiś czas jest uzupełniana i modyfikowana, gdy do głowy przyjdzie jakiś ciekawy pomysł. Zapraszam do korzystania i komentowania.

3 mar 2010

Clantell

Autor: Void | Kategoria: zmiany w grze

Od dziś pojawiła się możliwość komunikacji w klanie za pomocą komendy clantell (skrót ct lub “,” (przecinek))

Zasięg komunikacji jest globalny, lecz podlega podobnym ograniczeniom co grouptell.

3 mar 2010

Cena za klan

Autor: Gurthg Shae | Kategoria: Killer MUD

Ponieważ pojawiła się wątpliwość dotycząca opłaty za klan, to z dniem dzisiejszym opłaty wyglądają następująco:

  • nowy klan: 20 mithrilowych monet (lub 20 punktów builderskich) oraz utworzenie krainki klanowej
  • reaktywacja: 10 mithrilowych monet (lub 10 punktów builderskich)

Uwaga! Od dziś klany bez krainy klanowej nie będą tworzone.

28 lut 2010

Wyrównanie siły drwali

Autor: Wicia | Kategoria: Killer MUD

Zgodnie z założeniami siła drwali na nowym kontynencie odpowiada teraz mniej więcej mocy tych spotykanych na Tamerze.